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BIOGRAPHY ~May'n~ [[2008年]]1月1日~現在 ◆2008年 3月30日 東京国際アニメフェア 東京ビッグサイト特設ステージ 5月9日 May'nミニライブ&トークイベント 文化放送1F サテライトプラス 7月26日 美浜海遊祭 MUSIC WAVE 2008 美浜小野浦海水浴場特設ステージ 7月27日 マクロスF超時空スーパーライブ Zepp TOKYO(昼夜2回公演) 8月6日 マクロスF超時空スーパーライブ なんばHatch 8月31日 Animelo Summer Live 2008 -Challenge- さいたまスーパーアリーナ 10月13日 カンノヨーコ presents マクロスFギャラクシーツアーFINAL パシフィコ横浜 10月16日 第5回東京アジア・ミュージックマーケット 品川ステラボール 10月22日 カンノヨーコ presents マクロスFギャラクシーツアーFINAL 大阪厚生年金会館 11月5日 SANKYO presents マクロスF ギャラクシーツアー FINAL こんなサービスめったにしないんだからねinブドーカン☆ 日本武道館 11月23日 Anime Festival Asia 2008 サンテック・シンガポール国際会議展示場 12月20日 May'nメルマガ会員限定クリスマス 年忘れパーティー 恵比寿ガーデンホール(昼夜2回公演) ◆2009年 1月22日 初のワンマンライブツアースタート 1/22大阪、1/23名古屋、1/28,29東京2公演 2月21日 アニうた2009KITAKYUSHU 北九州メディアドーム 3月4日 FMPORT Q職 THE WAVE 番組公開録音内May'nミニライブ 新潟市民プラザ 3月19日 東京国際アニメフェア 東京ビッグサイト特設ステージ 3月29日 May'n LiveDVD「May'n☆Act」発売記念イベント ラゾーナ川崎プラザルーファ広場グランドステージ 5月9日 ANIMAX MUSIX 品川ステラボール 5月30日 ESP学園PRESENTS COLORS2009 新木場COAST 6月27日 ホリプロ株主総会 三軒茶屋・昭和女子大 キミシニ&クレバス 7月7日 YOKO KANNO SEATBELTS 超時空七夕ソニック さいたまスーパーアリーナ 7月13日 NHK MUSIC JAPAN アニソンSPライブ収録 NHKホール 8月22日 Animelo Summer Live 2009 -RE BRIDGE- さいたまスーパーアリーナ 8月30日 『ニュータイプ』韓国版創刊10周年記念 韓日アニメソング・フェスティバル 韓国ソウル市・KBSホール 9月22日 宮地嶽神社秋季大祭「ねがいかなえ!開運花火大会」ゲストアーティスト 福岡県福津市・宮地浜特設ステージ 9月26日 TVアニメ『シャングリ・ラ』DVD発売記念イベント“超恵比寿” 東京・渋谷AMGイベントホール 10月17日 マクロスクロスオーバーライブA.D.2009×45×59@幕張メッセ 10月18日 マクロスクロスオーバーライブA.D.2009×45×59@幕張メッセ 11月13日 May'n生誕20th Anniversary ふぁんくラ部限定EVENT in 大阪 11月15日 May'n生誕20th Anniversary ふぁんくラ部限定EVENT in 東京(昼夜2公演) ◆2010年 1月24日 May'n Special Concert2010 at 日本武道館『BIG★WAAAAAVE!!』 東京・日本武道館 ◆ライブツアー 2009年冬 May'n CONCERT TOUR 2009 "May'n Act" 2009年1月22日 BIG CAT 2009年1月23日 ボトムライン 2009年1月28日・29日 赤坂BLITZ 2009年夏 May'n SUMMER TOUR 2009 "LOVE JOY" 2009年7月26日 Zepp Fukuoka 2009年7月31日 Zepp Sendai 2009年8月2日 Zepp Sapporo 2009年8月7日 Zepp Osaka 2009年8月8日 Zepp Nagoya 2009年8月12日・13日 Zepp Tokyo ◆TV出演など ~TV~ @Tunes.(tvk/2008年4月17日) アニメぱらだいす!(キッズステーション/2008年5月12日) Anime TV(tvk/2008年5月17日,2009年1月10日,2009年5月9日) ライブR-ゼロ(TBS/2008年5月27日) 月刊MelodiX!(テレビ東京/2008年8月23日) アニソンぷらす(テレビ東京/2009年1月19日) 最新ヒット ウエンズデーJ-POP 生放送(NHK BS2/2009年4月29日) MUSIC JAPAN 5/18(月)収録(NHK総合/2009年5月24日) BS熱中夜話アニメソングナイト(NHK BS2/2009年5月29日) アニソンのど自慢(NHK総合(関西ローカル)/2009年5月5日) アニソンのど自慢90分拡大版 (NHK BS2/2009年5月30日 NHK総合/2009年6月12日) @Tunes.(アニマックス/2009年6月28日) ~ラジオ~ こむちゃっとカウントダウン (文化放送、2009年4月25日) ノン子とのび太のアニメスクランブル (文化放送、ラジオ関西、2009年5月1日) 高田純次・河合美智子の東京パラダイス (文化放送、2009年5月2日) FEEL SO MUSE (FM FUJI、2009年5月11日) ON8(オンパチ) (bayfm、2009年5月13日) YOKOHAMA PORTSIDE SQUARE (FMヨコハマ、2009年5月24日) 超A G+「A&G REQUEST デジスタ」 (超A G+、2009年6月20日) 「MIDNIGHT RADIO PARK AV Music Channel」 (AIR-G FM北海道 毎週木曜日27 00~28 00) 超A G+「井口裕香の超ラジ!Girls」(超A G+、2009年6月26日) ~Web~ エムサスタイル (2009年05月1日) K'zStasion (2009年) とりあえず生中(仮) (ニコニコ動画、2009年5月28日 - 、木曜パーソナリティ)
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銭湯may 本来の屋号は、女入の湯、なのだがその名で呼ぶ者は皆無。 「昔々、池に女神様が入ったら温泉になったとかならなかったとか」 などと昔から伝わる話が屋号の由来だそうで、古い歴史を持つ。 歴史こそあるが、湯の効能は特に珍しい物でもない。しかし、常連の女性客に巨乳が多く前述の女神様も巨乳だったとかで、豊胸の御利益があるとかないとか噂されている。 1階にフロントと銭湯部分、2階に休憩所兼デュエルスペースがある。 1階では、定番の牛乳以外に駄菓子やおにぎりなどの食品も販売している。ただし1階での飲食は御法度。2階の休憩所で食べてください、との事。 また、各種ブースターパックやスリーブなども取り扱っている。 店主は、客の意見を可能な範囲で取り入れる主義。 モウヤンの牛乳シリーズなどは、元々は客に頼まれて置いてみたら意外と売れたから置き続けている、と言う類の物である。
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【登録タグ CD CDE いたるCD クリスタルPCD】 前作 本作 次作 あいうぃるせいぐっもーにんとぅよあさん everyday、オチューシャ カスル・エル・サファ クリスタルP 発売:2012年11月25日 価格:¥400 流通:即売 サークル:3レン腐 CD紹介 クリスタルPのレン&Oliverによるミニアルバム第2弾。 「タイトル言うのも憚られれば、ミックスダウンするのにスピーカーから音出すのもちょっと憚られる、そして手にとった皆様がお聴き下さるにも、ヘッドフォン以外でのリスニング環境はおススメ出来ない。」というタイトル曲と、キッドPの楽曲のカバー(新アレンジ)の2曲を収録。 鏡音ねいろで頒布。 イラストをいたる氏が担当。 前作に引き続き、R-18となっている。 曲目 everyday、オチューシャ ツキノウタ ~オリバーcover~ everyday、オチューシャ -inst- ツキノウタ ~オリバーcover~ -inst- リンク 作者ブログ コメント 名前 コメント
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Day To Live 作詞 嘉生大樹 作曲 嘉生大樹 収録 グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 GT5エンディング曲 概要 GT5のエンディングテーマ。悲しい歌詞が多い嘉生氏の曲の中では珍しく希望を感じさせる歌詞。 グランツーリスモ25th記念動画のBGMとして採用されている。 歌詞/和訳 When in the past, there is no future (過去に 囚われてたら 未来はない) Everyday is the choices that we make (僕らの「選択」が今日生きる世界を作るんだ) Do you know we'll always be waiting? (僕らはいったい何を望んでいるんだろう?) But the truth never forgets your name (ひとつ言えるのは 真実はごまかせないってことだけ) The voice of life is screaming out (生ける者たちの声が轟き) Surrounding everything in (すべてを包み込み) Telling me to spread these wings and (語りかけてくる この翼 広げて) fly (飛ぶんだ) Too far away from your Earth, (この星の遥か彼方へ) fly (飛ぶんだ) To feel the new sunrise (新たな日の出を見るために) Because I can't take this anymore the way you're building me inside, Inside (君のような生き方はできないから) The day for me to live's arrived (生まれ変わる日がやってきた) Maybe this choice will end in failure (もしかしするとこの決断は失敗に終わるかもしれない) Maybe everything that I feel is wrong (僕が感じていることすべてが 間違っているかもしれない) But I can't continue second, guessing (でももう間違えないはず) 'cause I've already made that mistake too long (幾多の失敗から学んできたのだから) The voice of life is screaming out (生ける者たちの声が轟き) Surrounding everything in (すべてを包み込み) Telling me to spread these wings and (語りかけてくる この翼 広げて) fly (飛ぶんだ) Too far away from your Earth, (この星の遥か彼方へ) fly (飛ぶんだ) To feel the new sunrise (新たな日の出を見るために) Because I can't take this anymore the way you're building me inside, Inside (君のような生き方はできないから) The day for me to live's arrived (生まれ変わる日がやってきた) The voice within is screaming out (僕の心の想いが轟き) Filling my heart, surrounding (僕の心を包み込み) Telling me to spread these wings and (語りかけてくる この翼 広げて) fly (飛ぶんだ) Too far away from your Earth, (この星の遥か彼方へ) fly (飛ぶんだ) To feel the new sunrise (新たな日の出を見るために) Because I can't take this anymore the way you're building me inside, Inside (君のような生き方はできないから) The day for me to live's arrived (生まれ変わる日がやってきた) For me to live's arrived (生まれ変わるときなんだ) For me to live's arrived (生まれ変わるときなんだ)
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mayaに関する情報をまとめます。 mel ゲーム開発で使う様々なmel Maya Scripts Thread Guren(様々なmel集) Mentalray Autodesk mia_Material(各質感に対しての設定の値など記述) mental ray for maya beginner's mental ray for maya の基礎を学ぼう。(Mentalrayについてわかりやすく記述してあります。) Lighting mayaでのスタジオライティングチュートリアル Tool Diamant Tool(ブリザードなど有名各社が利用するmayaのスカルプトプラグイン) 読み物 読んで触ってよくわかる!Mayaを使いこなす為のAtoZ Maya基本操作備忘録
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Overview Remember seeing the mission intros with the map day, time and locations when playing through the singleplayer campaign, or even flying into the map. You ll be able to easily make your own in just minutes. singleplayerキャンペーンを通してプレーするとき、マップ日、時間と場所でミッションイントロを見るか、あるいはマップに飛びさえしたことを覚えていてください。 あなたはわずかな時間の中に容易にあなた自身のものを作ることが可能でしょう。 You ll need two things あなたは2つのものを必要とするでしょう A GSC script file. A STR string file. When you have both files prepared for the intro screen, the next time you build a FastFile, you ll have a nice intro screen for your mission. あなたが両方ともを持っているとき、ファイルがイントロ画面のために準備しました、次の(人たち・もの)はbuild a FastFileにあなたの時間を測定します、あなたはあなたのミッションのためのすてきなイントロ画面を持っているでしょう。 Script Inraw\maps you ll need to make a GSC script file for your map if not done so already. raw\mapsの中にあなたはGSCスクリプトをもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのファイルにする必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map GSC file in your preferred text editor (NotePad will do). ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタ(メモ帳はするでしょう)の中にあなたのマップGSCファイルを開いてください。 Add the following code below as is or feel free to edit where the script is contained, replacing all instances ofYOURMAPNAME to the name of your.MAP/.D3DBSP map. Save the script asYOURMAPNAME.GSC inraw\maps. 現状のままで下に次のコードを加えてください、あるいは、あなたの.MAP/.D3DBSPマップの名前にYOURMAPNAMEのすべてのインスタンスを置き換えて、スクリプトが含まれるエディットに自由に感じてください。raw\mapsの中にYOURMAPNAME.GSCとしてスクリプトをセーブしてください。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); // Precache strings precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); my_introscreen(); } my_introscreen() { lines = []; // Create An Array Of Strings lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); // Output Strings As Hud Elements wait 1; saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done } More Than 4 Strings If you want to use more than just 4 strings for your mission intro screen, just be sure to precache the string and add it into the lines array. もしあなたがただ4以上あなたのミッションイントロ画面のための文字列を使うことを望むなら、ただ文字列を前もってキャッシュすることを確かにして、そしてライン配列の中にそれを加えてください。 precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; Flying Down Intro You may have noticed some cool intro effects where you drop down from the sky into the first person view, using the following code you ll be able to create an awesome start to your map. As usual with scripts, feel free to tweak it around to your needs, this is just a base to get you off the ground. あなたはあなた落下が、空から最初人表示へ、あなたがそうすることが可能であるであろう使用、次のコード、を打ち倒す若干のクールイントロ効果があなたのマップに驚嘆に値するスタートを作ることに気付いたかもしれません。 いつものようにスクリプトで、あなたの必要性に周りにそれを微調整することを遠慮なくしてください、これは地面から離れてあなたを取るためにただ基本要素に過ぎません。 You may want to play with the values forzoomHeight,weapon_delay, andextra_delay as those will differ from map to map, especially if you changezoomHeight. あなたは、それらが、特にもしあなたチェンジzoomHeightであるなら、マップからマップまで異なるであろうように、zoomHeightのための文字で、weapon_delayとextra_delayをかけることを望むかもしれません。 #include common_scripts\utility; #include maps\_utility; main() { maps\_load main(); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"); precacheString( "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"); thread my_introscreen(); } my_introscreen() { thread maps\_introscreen introscreen_generic_white_fade_in( 2 ); // White fade in level.player freezeControls( true ); // Freeze player weap = level.player getweaponslist()[ 0 ]; level.player DisableWeapons(); // Disable player s weapons extra_delay = 1.2; // Delay before you fly down, differs from map to map based on zoomHeight weapon_delay = 1.5; // Delay before pulling up your weapon, differs from map to map based on zoomHeight zoomHeight = 1000; // Drop down height = Player s origin + zoomHeight lines = []; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_1"; lines[ "date" ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_2"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_3"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_4"; lines[ lines.size ] = "YOURMAPNAME_INTROSCREEN_LINE_5"; thread maps\_introscreen introscreen_feed_lines( lines ); origin = level.player.origin; level.player.origin = origin + ( 0, 0, zoomHeight ); ent = spawn( "script_model", (69,69,69) ); ent.origin = level.player.origin; ent setmodel( "tag_origin" ); // Attach a tag to the script_origin ent.angles = level.player.angles; // Make the player face down towards ground level.player linkto( ent ); // Attach player to script_origin ent.angles = ( ent.angles[ 0 ] + 89, ent.angles[ 1 ], 0 ); // Update player angles wait( extra_delay ); // Wait before moving down ent moveto ( origin + (0,0,0), 2, 0, 2 ); wait( weapon_delay ); // Wait before rotating to standing stance and pulling out weapon ent rotateto( ( ent.angles[ 0 ] - 89, ent.angles[ 1 ], 0 ), 0.5, 0.3, 0.2 ); wait 0.4; // Wait and save game saveGame( "levelstart", "AUTOSAVE_LEVELSTART", "whatever", true ); level.player EnableWeapons(); // Pull weapon out wait( 0.2 ); level.player unlink(); // Let the player free level.player freezeControls( false ); // Unfreeze player level.player playSound( "ui_screen_trans_in"); // Play some sound effects for dropping in wait( 0.2 ); level.player playSound( "ui_screen_trans_out"); wait( 4 ); level notify("introscreen_complete"); // Notify level the intro screen is done wait( 2 ); ent delete(); // Delete the script_origin that was spawned } String Inraw\english\localizedstrings you ll need to make a STR string file for your map if not done so already. raw\english\localizedstringsの中にあなたはもしそうでなければそれほどすでにされたあなたのマップのためのSTR文字列ファイルを作る必要があるでしょう。 Simply create a new text document or open your map STR file in your preferred text editor. ただ新しいテキスト文書を作成してください、あるいはあなたの優先のテキストエディタの中にあなたのマップSTRファイルを開いてください。 Add the following string data below changing any of the LANG_ENGLISH information to your liking. あなたの好みまでのLANG_ENGLISH情報のいずれでも変えている次の文字列データ下を加えてください。 Save the STR asYOURMAPNAME.STR (the same map name used as your map s GSC filename) inraw\english\localizedstrings. raw\english\localizedstringsの中にYOURMAPNAME.STR(あなたのマップのGSCファイル名と同じ使われたマップ名)としてSTRをセーブしてください。 VERSION "1" CONFIG "C \trees\cod3\cod3\bin\StringEd.cfg" FILENOTES "" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_1 LANG_ENGLISH " Hunted " REFERENCE INTROSCREEN_LINE_2 LANG_ENGLISH "Day 2 - 03 02 [{FAKE_INTRO_SECONDS 36}]" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_3 LANG_ENGLISH "Western Russia" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_4 LANG_ENGLISH "Sgt. Soap MacTavish" REFERENCE INTROSCREEN_LINE_5 LANG_ENGLISH "22nd SAS Regiment" ENDMARKER (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Creating_a_Custom_Intro_Screen") 名前 すべて読む
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クランやアプリを使用するにはWEBから登録する方法 Clanクランレベル クランタグ CLAN WARS Call of Duty App クランやアプリを使用するには クランやアプリを使用するには Call of Duty アカウント Ghostのマルチプレイをしたことがあるアカウント(XboxLive, PSN いずれか) が必要になる。 CoDアカウントはWeb、アプリ、ゲーム中(海外版は可能。日本語版は不明)から登録出来る。 WEBから登録する方法 Account Registration に行き、登録情報を入力する。(項目がわからない場合は下記図参照) 登録が完了したら、ログインページからログインする。 ログイン後、トップページに飛ばされるので右上のギアマークからProfileページへ飛ぶ。 ※新規登録時はそのままProfileページへ飛びます 自分のコンソールに合わせて、アカウントを紐付け(CODアカウントとプレイしているアカウントを連動)させる 紐付けが終われば完了です。 アプリ及びゲーム中からの登録は割愛。 Clan ゲーム中若しくはアプリから設定する。 クランに入るには申請→クランリーダーの承認という手順が必要。 1クラン100人まで。 クランレベル 自分以外のクランメンバー1人以上とパーティを組んでマルチプレイをするとクランXPが入る。 レベル上昇によってBackground、Patch、武器迷彩等が手に入る。 獲得できるクランXPは 通常プレイリスト勝ち:パーティ内のクランメンバー1人につき50XP 負け:パーティ内のクランメンバー1人につき10XP クランプレイリスト勝ち:400XP 負け:80XP レベル 報酬 2 クラン壁紙:Metal, Rust, Steel 3 クラン壁紙:Desert, Digital, Stealth 4 Background 5 Patch:Up and Coming 6 クランXP2倍(2時間) 7 クラン壁紙:Jungle, Tech, Winter 8 Patch:It s a Mouthful 9 Background 10 クランXP2倍(2時間) 11 金クランタグ 12 Backgroundクラン壁紙:Ghost Skull Cold, Natural, Smoke 13 Patch:Dreams Never Die 14 クラン壁紙:Skull Red, Skull Camo, Skulls 15 Backgroundクラン壁紙:Dragon, Ninja, Samurai 16 Patch:Loyalty Division 18 Patch:Royal Pain 19 BackgroundPatch:Get in My Belly 23 武器迷彩:Kiss of Death 25 赤クランタグPatch:Leader of the Pack クランタグ クランリーダーはプレイヤーが個別に設定できるカスタムクランタグではなく、クラン固有のクランタグを設定できる。 このクランタグは、クランメンバー全員が利用できる。 既に他クランに取得されているクランタグは設定できない。 カスタムクランタグとの見分け方は、マッチングロビーで [XXX]の様に括弧で括られている場合、クラン固有のタグ 逆に括られていない場合、カスタムクランタグ CLAN WARS 11/25から開始。 最低3人のクランメンバーが必要。 成績によってはゲームルールにXPボーナスが付いたりする模様。 報酬 条件 レティクル:Triad 初勝利 武器迷彩:Body Count ゴールド以上のディビジョンで勝利 Head:Body Count Merc ゴールド以上のディビジョンで2勝 Head:Body Count Reaper ゴールド以上のディビジョンで3勝 Uniform:Body Count ゴールド以上のディビジョンで4勝 Patch各種 Call of Duty App GhostではCoD Eliteではデータをトラッキングされず、新アプリで集計される(Eliteは徐々に廃止される予定)。 アプリは統計データ確認の他にClan Warsのチェック、クラン管理等が行える。 統計データはGhostロンチ時点ではアプリからでしか確認できず、総合K/D、プレイ時間、レベル、クランレベル程度しか見られない。 Eliteの様にヒートマップや試合ごとのスコア、武器データは見られない。 日本語版でプレイしてもアプリはEliteと同様に使用できると思われるが、アプリ、callofduty.com 共に日本語化されていない。 アプリはiOS, Android,に無料で用意されている。 →http //www.callofduty.com/app
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Everyday、カチューシャ #blogsearch2
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3nd AL「I LOVED YESTERDAY」に収録。 ステレオタイプの毎日に刺激を求める空想ヒーロー! それはアメリカンコミックなどの世界ではなく、実は日常の中で誰もが描いているはずのストーリー!? 「自分は自分で変えられる」がテーマ。 lyrics/YUI music/COZZi arr/COZZi ⇒Discographyに戻る 以下に表示されている広告は、当HPとは一切無関係です。
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